街机游戏,也开始进入跳舞机,体感游戏机,等等比较讨巧,比较大众的游戏机类型上发展。
之所以不发展那种高精端的机器,意识开发成本太低,而是玩的门槛太高,已经不适合大部分普通人去玩了。
大众不玩,也就意味着难以回收成本。所以,他们也就失去了这样做的意义。
因为,电子游戏联盟做游戏,可不是为了追求技术的,而是为了追求赚钱的。所以,看上去具有更高吸引眼球能力的跳舞机,成为了这个时代的宠儿。
当然了,他们在音乐游戏上,还是有了很大的能力了。
音乐游戏最难做的一点,就是打击感这个东西。如果没有响应的技术积累,想要做好切合节奏的打击感,那简直是不可能的事情。
电子游戏联盟也是经过了一款又一款的音乐游戏的积累,才做到了现在的这个程度。
不过,他们在家用机上推出的音乐游戏,显然没有《如龙》有吸引力。
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